Direção do clube
Plantel, carga, rotação e risco numa única imagem legível, num formato que resiste a uma pergunta do proprietário.
Cada valor indica a dimensão da amostra que o sustenta.
O MD1Q dá à direção do clube e à equipa técnica uma visão do próximo jogo pronta para decidir: medida, não adivinhada. Por trás de cada número vê-se de onde vem, qual a dimensão da amostra e durante quanto tempo é válido.
Ilustração esquemática, não são dados reais.
Como os dados de jogos concluídos se tornam uma base de decisão para o próximo jogo.
Um sistema de análise privado, construído à medida do seu clube. Não um amontoado de tabelas, mas os poucos fatores que determinam a próxima decisão.
Direção do clube e equipa técnica, scouts, analistas e comunicação social, cada um com conteúdos adaptados ao seu trabalho.
Cada número é rastreável e, onde os dados não chegam, o sistema di-lo. A máquina afina, mas nunca reescreve um valor calculado.
Plantel, carga, rotação e risco numa única imagem legível, num formato que resiste a uma pergunta do proprietário.
Cada valor indica a dimensão da amostra que o sustenta.
Construído em torno do ritmo da preparação, não de uma lista de funcionalidades: no dia de jogo, a página mostra o que importa nesse dia.
Durante o jogo, uma única linha que se lê em meio segundo.
Jogadores de muitas ligas num formato comparável, tendo em conta a força de cada liga. As suas próprias listas de observação, incluindo as divisões inferiores húngaras.
Cada valor mostra de quantos minutos resulta.
Quem faz contas por profissão verifica primeiro a metodologia. Aqui tem página própria: de onde vem cada valor, o que significa e onde termina.
Uma verificação independente confirma que o número publicado e os dados brutos coincidem.
Afirmações que pode levar para o ar, com a fonte e a amostra por trás: em húngaro e em inglês, a partir do mesmo cálculo.
Os gráficos não são decoração: ficam em silêncio onde não há dados.
Uma imagem medida do próximo adversário. O que existe é mostrado; o que falta é assinalado como em falta.
Uma página limpa com o que importa nesse dia, legível num relance, mesmo a partir do banco.
Material guardado e versionado. Se um valor mudar duas semanas depois, sabemos explicar porquê.
Ilustração esquemática, não são dados reais.
carregados · em outubro de 2026
A interface está disponível em 27 idiomas, em escrita latina, cirílica, grega, árabe, japonesa e coreana. Cada utilizador escolhe o seu idioma; os números vêm do mesmo cálculo para todos.
Um sistema de análise não se denuncia pelo que não sabe fazer, mas pelo que finge saber. Por isso, estes pontos não são negociáveis.
Cada afirmação assenta em jogos concluídos e é sempre apresentada com a dimensão da amostra.
Cada elemento guardado regista os dados e a versão a partir dos quais foi criado.
Onde não há dados, não há gráfico. A lacuna é assinalada, não disfarçada.
Cada clube trabalha no seu próprio ambiente isolado. Ao que um clube introduz, mais ninguém tem acesso.
Odds e retornos nunca aparecem na interface do clube: nem sequer os consultamos. O MD1Q é uma ferramenta profissional, não um serviço de prognósticos.
Hoje a IA está em todas as páginas de produto. Nós dizemos exatamente para que a usamos, e para que não a usamos. Apoia a equipa técnica; não decide por ela.
Trabalha na precisão dos dados e transforma material já calculado em linguagem clara.
Nunca altera um valor calculado e nunca toma uma decisão pela equipa técnica.
Não é uma promessa de marketing: é assim que o sistema está construído, e verificações automáticas garantem-no.
“Um número torna-se uma ferramenta de trabalho no momento em que a equipa técnica consegue dizer de onde vem. Até lá, até o melhor gráfico é decoração.”MD1Q – princípio metodológico
O MD1Q é desenvolvido e operado pela Dataobjects Consulting Kft. A empresa transforma dados dispersos em informação de decisão clara e mensurável; o MD1Q é o seu sistema criado para o futebol.
Um clube não assina contrato com uma experiência: assina-o contando que haja alguém do outro lado na próxima terça-feira.
Não começamos com um vídeo de produto: começamos com o seu próximo adversário. No final, diz-nos se mostra algo que hoje não consegue ver.